LEG OG BØRN

leg og børn

JOHN CLEESE - THE IMPORTANCE OF CREATIVITY

From Creativity World Forum 2008 conference:
   LÆS MERE

Tags: Business innovation | CWF08 | Innovation | Leg og børn | Oplevelser

CREATIVITY WORLD FORUM 2008 - INSPIRING CREATIVITY

I will be attending the conference World Creativity Forum 2008 in Antwerp, Belgium the next two days and blog from this forum where great minds meet to present new ideas on research, innovation and creativity.  The speaker list is impressive and to highligh a few: John Cleese (No need to introduce) Steve Wozniak (Apple co-founder) Tom Kelly (IDEO Founder) Chris Anderson (Wired Chief Editor) The introduction of the conference was inspiring and the title was crossing borders.  
   LÆS MERE

Tags: Arbejde | Brugere | Business innovation | CWF08 | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Innovation | It / internet / telco | Leg og børn | Medier | Oplevelser | Rådgivning | Retail | Service

SLIP DIN INDRE MICHAEL JACKSON LØS

Billy Jean besøger World Expo 08 Zargoza i spanien.
   LÆS MERE

Tags: Kunst | Leg og børn | Markedsføring | Moon walk | Oplevelser | Retail | Sensacell | Sensorer/MEMS | Skærme | World Expo 08 | Zaragoza

REMOTE IMPACT: MULTIPLAYER SKYGGEBOKSNING

Få dagens motion mens du slår og sparker vennerne. Med introduktionen af Nintendo Wii blev der ført et fysisk element ind i den ellers ret så motionsfattige elektroniske spilverden. Men hvor man i Wii boksespillet slår huller i luften, så kan man med det eksperimentelle kampspil Remote Impact udnytte alle sine kræfter og tæve løs - både med arme og ben - på sin modstander indtil sejren er hjemme. Indestængt vrede ser virkelig ud til at være en fordel her! Læs hele historien på teknologibloggen LabConfidential.
   LÆS MERE

Tags: Computerspil | Distance lab | Gaming | Leg | Leg og børn | Oplevelser | Remote impact | Slåskamp | Spil | LabConfidential

SMS HOLDER TEENAGERE SLANKE

Undersøgelse viser, at sms-kontrol hjælper de unge med at holde diæten For dagens teenagere er SMS lige så naturlig en del af hverdagen, som tæv og hestevogne var det, dengang Søren Krarup var barn. Derfor er det oplagt, at udnytte mediet til andet end blot sniksnak. Fx at holde de unge fast på en sund livsstil, ved at de indrapporterer deres aktivitetsniveau og sukkerindtag og giver dem feedback på deres frem- eller tilbageskridt. Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
   LÆS MERE

Tags: Fedme | It / internet / telco | Leg og børn | Medier | Slankekure | SMS | Sundhed | Teenagere | LabConfidential

DIGITALE LEGEPLADSER OPFORDRER TIL FYSISK LEG

Den danske legepladskoncern KOMPAN har udviklet en ny prisvindende legeplads. Det er ikke første gang, at KOMPAN designer prisvindende produkter, men i deres jagt på at få børn til at bevæge sig mere, har de valgt at sætte strøm til deres nye serie.
   LÆS MERE

Tags: Brugere | Forbrugerelektronik | Gaming | Innovation | Intelligente produkter | KOMPAN | Leg og børn | Oplevelser | Undervisning

TÆL STJERNER I GLOBALT FORSKNINGSPROJEKT

Globalt forskningsprojekt skal skabe interesse omkring astronomi. Dengang før reality-tv, playstation og internet kunne alle børn med sikker hånd udpege samtlige af nattehimlens stjernebilleder. Det var nemlig den eneste underholdning tilgængelig udover at kaste med hønseringe og marmorkugler. Sådan er det ikke længere, og hvem kan i dag skelne Lille Bjørn fra Store Bjørn? Den slags fordærv af ungdommen skal bekæmpes, og derfor er der lanceret et globalt ‘tæl stjerner’ projekt, som skal få folk ud og kigge på nattehimlen igen. LabConfidential opfordrer alle til at deltage! Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
   LÆS MERE

Tags: Astronomi | Kampagner | Leg og børn | Lysforurening | Oplevelser | Stjernebilleder | Stjerner | UCAR | World Wide Star Count | LabConfidential

FÅ EN LÅRKORT CYBERSTUEPIGE SOM LEGEKAMMERAT

Den bedste anvendelse af Augmented Reality vi hidtil har set. Augmented Reality (AR) beskriver som bekendt et digitalt lag, der lægges ovenpå virkeligheden, for derved at nedbryde grænserne mellem det virtuelle og virkelige. Det kan bruges til at prøve tøj, det kan bruges til navigation, eller det kan bruges at få oplysninger om tingene omkring os. MEN det kan også bruges til at få sig en lille lårkort legekammerat, man kan prikke til og klæde af (og på). Nærmest en slags levende Barbiedukke - de seksuelle undertoner er i hvert fald til at få øje på. Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
   LÆS MERE

Tags: Augmented Reality | Cyber Figure Alice | Dating | Forbrugerelektronik | Gaming | Leg og børn | Medier | Oplevelser | Softcore | Tagging | Virtualitet | Virtuelle kærester | Virtuelle verdener | LabConfidential

12 TENDENSER BLANDT BRUGERE OG BUSINESS

  De digitale indfødte Dette er en overordnet tendens. Vi ser et reelt generationsskifte, hvor de digitale indfødte - dem der er i begyndelsen af 20'erne - kommer til at sætte deres voldsomme præg på corporate IT. Det er en udvikling man som virksomhed ikke kan modstå. Prisen vil nemlig være for høj, da vi er på vej ind i en periode med mangel på arbejdskraft.
   LÆS MERE

Tags: Arbejde | Brugere | Bæredygtighed | Energi | Forbrugerelektronik | Gaming | It / internet / telco | Kommunikation | Leg og børn | Markeder | Medier | Mobil | Oplevelser | Organisation | Pejler

PICNIC: LAV DINE EGNE TEGNEFILM I PIXAR-KVALITET

PICNIC08: Ton Roosendaal, stifter af open source 3D platformen Blender:  
   LÆS MERE

Tags: Animation | Brugere | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Leg og børn | Markeder | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Open source | Oplevelser | Organisation | Rådgivning | Service | Undervisning | Virtuelle verdener | Pejler