Skrevet af Peder Burgaard, 19. november 2008 - 10:55

From Creativity World Forum 2008 conference:
Tags: Business innovation | CWF08 | Innovation | Leg og børn | Oplevelser
Skrevet af Peder Burgaard, 19. november 2008 - 10:52

I will be attending the conference World Creativity Forum 2008 in Antwerp, Belgium the next two days and blog from this forum where great minds meet to present new ideas on research, innovation and creativity.
The speaker list is impressive and to highligh a few:
John Cleese (No need to introduce)
Steve Wozniak (Apple co-founder)
Tom Kelly (IDEO Founder)
Chris Anderson (Wired Chief Editor)
The introduction of the conference was inspiring and the title was crossing borders.
Tags: Arbejde | Brugere | Business innovation | CWF08 | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Innovation | It / internet / telco | Leg og børn | Medier | Oplevelser | Rådgivning | Retail | Service
Skrevet af Troels L. Andersen, 17. november 2008 - 14:15

Billy Jean besøger World Expo 08 Zargoza i spanien.
Tags: Kunst | Leg og børn | Markedsføring | Moon walk | Oplevelser | Retail | Sensacell | Sensorer/MEMS | Skærme | World Expo 08 | Zaragoza
Skrevet af Jonas Juhler Hansen, 17. november 2008 - 10:50

Få dagens motion mens du slår og sparker vennerne.
Med introduktionen af Nintendo Wii blev der ført et fysisk element ind i den ellers ret så motionsfattige elektroniske spilverden. Men hvor man i Wii boksespillet slår huller i luften, så kan man med det eksperimentelle kampspil Remote Impact udnytte alle sine kræfter og tæve løs - både med arme og ben - på sin modstander indtil sejren er hjemme. Indestængt vrede ser virkelig ud til at være en fordel her!
Læs hele historien på teknologibloggen LabConfidential.
Tags: Computerspil | Distance lab | Gaming | Leg | Leg og børn | Oplevelser | Remote impact | Slåskamp | Spil | LabConfidential
Skrevet af Jonas Juhler Hansen, 13. november 2008 - 11:20

Undersøgelse viser, at sms-kontrol hjælper de unge med at holde diæten
For dagens teenagere er SMS lige så naturlig en del af hverdagen, som tæv og hestevogne var det, dengang Søren Krarup var barn. Derfor er det oplagt, at udnytte mediet til andet end blot sniksnak. Fx at holde de unge fast på en sund livsstil, ved at de indrapporterer deres aktivitetsniveau og sukkerindtag og giver dem feedback på deres frem- eller tilbageskridt.
Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
Tags: Fedme | It / internet / telco | Leg og børn | Medier | Slankekure | SMS | Sundhed | Teenagere | LabConfidential
Skrevet af Gæsteblogger, 6. november 2008 - 18:42

Den danske legepladskoncern KOMPAN har udviklet en ny prisvindende legeplads. Det er ikke første gang, at KOMPAN designer prisvindende produkter, men i deres jagt på at få børn til at bevæge sig mere, har de valgt at sætte strøm til deres nye serie.
Tags: Brugere | Forbrugerelektronik | Gaming | Innovation | Intelligente produkter | KOMPAN | Leg og børn | Oplevelser | Undervisning
Skrevet af Jonas Juhler Hansen, 24. oktober 2008 - 10:40

Globalt forskningsprojekt skal skabe interesse omkring astronomi.
Dengang før reality-tv, playstation og internet kunne alle børn med sikker hånd udpege samtlige af nattehimlens stjernebilleder. Det var nemlig den eneste underholdning tilgængelig udover at kaste med hønseringe og marmorkugler. Sådan er det ikke længere, og hvem kan i dag skelne Lille Bjørn fra Store Bjørn? Den slags fordærv af ungdommen skal bekæmpes, og derfor er der lanceret et globalt ‘tæl stjerner’ projekt, som skal få folk ud og kigge på nattehimlen igen. LabConfidential opfordrer alle til at deltage!
Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
Tags: Astronomi | Kampagner | Leg og børn | Lysforurening | Oplevelser | Stjernebilleder | Stjerner | UCAR | World Wide Star Count | LabConfidential
Skrevet af Jonas Juhler Hansen, 16. oktober 2008 - 10:39

Den bedste anvendelse af Augmented Reality vi hidtil har set.
Augmented Reality (AR) beskriver som bekendt et digitalt lag, der lægges ovenpå virkeligheden, for derved at nedbryde grænserne mellem det virtuelle og virkelige. Det kan bruges til at prøve tøj, det kan bruges til navigation, eller det kan bruges at få oplysninger om tingene omkring os. MEN det kan også bruges til at få sig en lille lårkort legekammerat, man kan prikke til og klæde af (og på). Nærmest en slags levende Barbiedukke - de seksuelle undertoner er i hvert fald til at få øje på.
Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
Tags: Augmented Reality | Cyber Figure Alice | Dating | Forbrugerelektronik | Gaming | Leg og børn | Medier | Oplevelser | Softcore | Tagging | Virtualitet | Virtuelle kærester | Virtuelle verdener | LabConfidential
Skrevet af Preben Mejer, 10. oktober 2008 - 17:06

De digitale indfødte
Dette er en overordnet tendens. Vi ser et reelt generationsskifte, hvor de digitale indfødte - dem der er i begyndelsen af 20'erne - kommer til at sætte deres voldsomme præg på corporate IT. Det er en udvikling man som virksomhed ikke kan modstå. Prisen vil nemlig være for høj, da vi er på vej ind i en periode med mangel på arbejdskraft.
Tags: Arbejde | Brugere | Bæredygtighed | Energi | Forbrugerelektronik | Gaming | It / internet / telco | Kommunikation | Leg og børn | Markeder | Medier | Mobil | Oplevelser | Organisation | Pejler
Skrevet af Mads Thimmer, 26. september 2008 - 11:24

PICNIC08: Ton Roosendaal, stifter af open source 3D platformen Blender:
Tags: Animation | Brugere | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Leg og børn | Markeder | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Open source | Oplevelser | Organisation | Rådgivning | Service | Undervisning | Virtuelle verdener | Pejler