Harvard-undersøgelse bekræfter, hvad vi allerede vidste.
Det er et af amerikanernes foretrukne diskussionsemner, og med lanceringen af det ultravoldelige computerspil Grand Theft Auto IV har debatten fået ny luft: Gør voldelige computerspil dig følelsesmæssigt afstumpet, aggressiv og morderisk? Ikke ifølge en ny regeringsstøttet undersøgelse fra Harvard. Der er en af konklusionerne faktisk, at det er et udtryk for social integration at spille computerspil, mens grænsepsykopaterne er dem, der ikke deltager i de virtuelle massemord.
Læs hele historien på LabConfidential.
Computerspil gør tandbørstning både sjovt og lærerigt.
Det er vigtigt, at børn lærer at børste tænder rigtigt, men det er ikke uden problemer, for ofte gider de ikke, eller også gør de det bare ikke ordentligt. Men ved at gøre tandbørstning til en leg, vil man nu motivere børn i alle aldre til at finde tandbørsten frem helt frivilligt - og samtidigt sørge for at de går grundigt til værks ved at visualisere processen på en computerskærm.
Læs hele historien og se en demonstrationsvideo af den intelligente tandbørste på LabConfidential.
Fremtidens legetøj holder ungerne i gang - ligesom fortidens.
Leg med RFID skal få børn til at bevæge sigComputerspil og internet har gjort ungdommen fed og doven, og hele dagen lang sidder de foran skærmen og spiser chips og bæller cola, mens de mobber hinanden på Arto eller bliver aggressive af at spille voldelige computerspil. Det er der jo ikke noget nyt i. Men næste generation af legetøj skal aktivere ungerne i stedet for at passivisere dem - og paradoksalt nok sker det ved hjælp af IT.
Læs hele historien og se en præsentationsvideo af Swinxs på LabConfidential.