GAMING

gaming

QUICKSHARE SESSIONS - 7 X 7 MINS. MADNESS

This quick session has lots of amazing projects and ideas. to keep up the blogging, I only post bits of each presentation. You Google the rest ;-) Arnoud Raskin - Streetwize Mobile schools bring education to the street kids in their environment rather than trying to force them into a system they so clearly do not appreciate. The video is portraying a young girl who innovative despite living with few resources.
   LÆS MERE

Tags: Business innovation | Bæredygtighed | CWF08 | Forretningsmodeller | Gaming | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Markedsføring | Medier | Mobil | Næste generation internet | Open source | Retail | Sensorer/MEMS | Service | Skærme | Trådløs | Undervisning | Virtuelle verdener

REMOTE IMPACT: MULTIPLAYER SKYGGEBOKSNING

Få dagens motion mens du slår og sparker vennerne. Med introduktionen af Nintendo Wii blev der ført et fysisk element ind i den ellers ret så motionsfattige elektroniske spilverden. Men hvor man i Wii boksespillet slår huller i luften, så kan man med det eksperimentelle kampspil Remote Impact udnytte alle sine kræfter og tæve løs - både med arme og ben - på sin modstander indtil sejren er hjemme. Indestængt vrede ser virkelig ud til at være en fordel her! Læs hele historien på teknologibloggen LabConfidential.
   LÆS MERE

Tags: Computerspil | Distance lab | Gaming | Leg | Leg og børn | Oplevelser | Remote impact | Slåskamp | Spil | LabConfidential

RUMVÆSNER PÅ JORDEN!

Vi har ikke med levende rumvæsener at gøre, men de bliver alligevel snart synlige gennem mobilen - hvis man bor i Japan altså. Her venter man nu på den næste version af mobilapplikationen, Navimon.  Amerikanske, GeoVector, har introduceret Navimon og dermed et nyt lokationsbestemt spil til det Japanske marked. Helt præcist til byerne Tokyo, Osaka og Nagoya. Hvor det gælder om at hjælpe rumvæsner, ”har invaderet jorden”, hjem igen.
   LÆS MERE

Tags: Brugere | CWF08 | Gaming | Geoware | Innovation | It / internet / telco | Medier | Mobil | Service | Tagging

NÅR DIT HJERTE SPILLER SPACE INVADERS

Jeg har tidligere blogget om Mobile Radicals (her), som er et firma, der også har udviklet teknisk udstyr, der gør det muligt, at indre organer nu kan spille computerspil.
   LÆS MERE

Tags: Brugere | Gaming | Geoware | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Medicinal | Medier | Mobil | Næste generation internet | Sensorer/MEMS

FANG PENGE TIL TECHNO…

Den megen virak omkring applikationer til iPhone skal ikke flytte fokus fra Nokia’s flagskib N95, som også kan nogle ting på applikationssiden. N95 applikationerne er dog knap så gennemførte og mangler en app store, som en bedre end deres MOSH mobile social network, hvor de fleste applikationer cirkulere rundt.
   LÆS MERE

Tags: Gaming | Innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Medier | Mobil | Næste generation internet | Oplevelser | Sensorer/MEMS

DIGITALE LEGEPLADSER OPFORDRER TIL FYSISK LEG

Den danske legepladskoncern KOMPAN har udviklet en ny prisvindende legeplads. Det er ikke første gang, at KOMPAN designer prisvindende produkter, men i deres jagt på at få børn til at bevæge sig mere, har de valgt at sætte strøm til deres nye serie.
   LÆS MERE

Tags: Brugere | Forbrugerelektronik | Gaming | Innovation | Intelligente produkter | KOMPAN | Leg og børn | Oplevelser | Undervisning

KUNST OG KANINHULLER

Billederne sprænger rammerne og bliver til 3D hologrammer. I fremtiden kan en tur på Arken i København eller på Tate Gallery i London blive en ny og anderledes oplevelse. 3D hologrammer gør nu endelig deres indtog på Galleriscenen.
   LÆS MERE

Tags: 3d | Gaming | Hologram | Kaninhuller | Kommunikation | Kunst | Markedsføring | Medier | Motion | Oplevelser | RabbitHoles | Retail | SIGGRAPH | Skærme | Virtuelle verdener

FÅ EN LÅRKORT CYBERSTUEPIGE SOM LEGEKAMMERAT

Den bedste anvendelse af Augmented Reality vi hidtil har set. Augmented Reality (AR) beskriver som bekendt et digitalt lag, der lægges ovenpå virkeligheden, for derved at nedbryde grænserne mellem det virtuelle og virkelige. Det kan bruges til at prøve tøj, det kan bruges til navigation, eller det kan bruges at få oplysninger om tingene omkring os. MEN det kan også bruges til at få sig en lille lårkort legekammerat, man kan prikke til og klæde af (og på). Nærmest en slags levende Barbiedukke - de seksuelle undertoner er i hvert fald til at få øje på. Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
   LÆS MERE

Tags: Augmented Reality | Cyber Figure Alice | Dating | Forbrugerelektronik | Gaming | Leg og børn | Medier | Oplevelser | Softcore | Tagging | Virtualitet | Virtuelle kærester | Virtuelle verdener | LabConfidential

12 TENDENSER BLANDT BRUGERE OG BUSINESS

  De digitale indfødte Dette er en overordnet tendens. Vi ser et reelt generationsskifte, hvor de digitale indfødte - dem der er i begyndelsen af 20'erne - kommer til at sætte deres voldsomme præg på corporate IT. Det er en udvikling man som virksomhed ikke kan modstå. Prisen vil nemlig være for høj, da vi er på vej ind i en periode med mangel på arbejdskraft.
   LÆS MERE

Tags: Arbejde | Brugere | Bæredygtighed | Energi | Forbrugerelektronik | Gaming | It / internet / telco | Kommunikation | Leg og børn | Markeder | Medier | Mobil | Oplevelser | Organisation | Pejler

PICNIC: GØR-DET-SELV FILM HITTER

PICNIC08: Matt Hanson, open source filmprojektet A Swarm of Angels:
   LÆS MERE

Tags: Business innovation | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Gaming | Innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Open source | Oplevelser | Rådgivning | Service | Undervisning | Virtuelle verdener | Pejler