Skrevet af Troels L. Andersen, 27. november 2008 - 16:29

Besøg Pompeji og gå en CyberWalk tur i byen, der forsvandt.
Tags: CyberWalk | Disclosure | Gaming | Kommunikation | Kunst | Medier | Michael Douglas | NEXT | Oplevelser | Sensorer/MEMS | Skærme | Virtual reality | Virtuelle verdener | VirtuSphere
Skrevet af Peder Burgaard, 19. november 2008 - 17:09

This quick session has lots of amazing projects and ideas. to keep up the blogging, I only post bits of each presentation. You Google the rest ;-)
Arnoud Raskin - Streetwize
Mobile schools bring education to the street kids in their environment rather than trying to force them into a system they so clearly do not appreciate. The video is portraying a young girl who innovative despite living with few resources.
Tags: Business innovation | Bæredygtighed | CWF08 | Forretningsmodeller | Gaming | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Markedsføring | Medier | Mobil | Næste generation internet | Open source | Retail | Sensorer/MEMS | Service | Skærme | Trådløs | Undervisning | Virtuelle verdener
Skrevet af Mads Thimmer, 16. november 2008 - 01:16

Der er ved at komme en stor vægt på gode, gammeldags servicebegreber, hvor det er den personlige behandling, opmærksomheden på detaljen, der vinder kundernes opmærksomhed (og penge). Flere og flere services, der understøtter kreative og personlige projekter i hjemmet, eksploderer. Og det hele online. I en lavkonjunktur vil folk i stigende grad gå online efter deres køb.
Tags: Arbejde | Bolig | Brugere | Business innovation | Forretningsmodeller | Fødevarer | Geoware | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Logistik | Markeder | Markedsføring | Medier | Mobil | Næste generation internet | Oplevelser | Organisation | Retail | Service | Transport | Virtuelle verdener | Pejler
Skrevet af Mads Thimmer, 15. november 2008 - 21:11

I stigende grad bliver menneskers visuelle fremtoning vigtigt. Digitale indfødte (det er altså dem under 30!) har i gennemsnit 7 profiler, som de skal tweake og tune og pudse, så profilen er optimalt beredt på netop dét sociale netværk. Jeff Jarvis, stifter af Buzzmachine, har ret i, at der altid har været personlige brands – men hvor det før var familie og venner, der nød godt af specielle individer, kan nettet nu give instant fame til enhver, der vil invitere nettet med.
Tags: Bolig | Brugere | Business innovation | Byggeri | Finans | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Markeder | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Oplevelser | Organisation | Rådgivning | Retail | Service | Virtuelle verdener | Pejler
Skrevet af Peder Burgaard, 31. oktober 2008 - 15:10

Coca-Cola indledte deres ”Virtual Thirst”-kampagne i Second Life, men har, siden SL-hypen er aftaget, udforsket andre virtuelle verdener i kombination med nye teknologier. I Japan findes en virtuel verden til mobiltelefonen, som hedder MobageTown. Den har ca. 5 million brugere og en snedig forretningsmodel, der både tillader digital product placement, brugerbetaling og auktionsfunktionalitet. Derved kan en bruger bl.a. benytte penge fra MobageTown i butikker, som i forvejen reklamerer derinde. Så et par nye bukser kan købes for virtuelle penge.
Tags: Forretningsmodeller | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Medier | Mobil | Næste generation internet | Retail | Service | Virtuelle verdener
Skrevet af Troels L. Andersen, 23. oktober 2008 - 08:35

Billederne sprænger rammerne og bliver til 3D hologrammer.
I fremtiden kan en tur på Arken i København eller på Tate Gallery i London blive en ny og anderledes oplevelse. 3D hologrammer gør nu endelig deres indtog på Galleriscenen.
Tags: 3d | Gaming | Hologram | Kaninhuller | Kommunikation | Kunst | Markedsføring | Medier | Motion | Oplevelser | RabbitHoles | Retail | SIGGRAPH | Skærme | Virtuelle verdener
Skrevet af Jonas Juhler Hansen, 16. oktober 2008 - 10:39

Den bedste anvendelse af Augmented Reality vi hidtil har set.
Augmented Reality (AR) beskriver som bekendt et digitalt lag, der lægges ovenpå virkeligheden, for derved at nedbryde grænserne mellem det virtuelle og virkelige. Det kan bruges til at prøve tøj, det kan bruges til navigation, eller det kan bruges at få oplysninger om tingene omkring os. MEN det kan også bruges til at få sig en lille lårkort legekammerat, man kan prikke til og klæde af (og på). Nærmest en slags levende Barbiedukke - de seksuelle undertoner er i hvert fald til at få øje på.
Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
Tags: Augmented Reality | Cyber Figure Alice | Dating | Forbrugerelektronik | Gaming | Leg og børn | Medier | Oplevelser | Softcore | Tagging | Virtualitet | Virtuelle kærester | Virtuelle verdener | LabConfidential
Skrevet af Preben Mejer, 16. oktober 2008 - 08:00

Ved IBMs Softwaredag, d. 7. oktober 2008, havde jeg fornøjelsen af at blive interviewet af Lars Bang, salgsdirektør i IBM. Jeg gav ham nogle bud på, hvordan fremtiden rent teknologisk kommer til at se ud for virksomheder og medarbejdere - det man kan kalde Enterprise 2.0.
Lars og jeg mødtes ikke ansigt til ansigt, men i Second Life som du kan se i videoen herunder. Det er Lars med det røde hår - og mig med den flotte figur.
Tags: Arbejde | Brugere | Business innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Markeder | Markedsføring | Medier | Oplevelser | Organisation | Second Life
IBM | Virtuelle verdener | Pejler
Skrevet af Mads Thimmer, 26. september 2008 - 11:24

PICNIC08: Ton Roosendaal, stifter af open source 3D platformen Blender:
Tags: Animation | Brugere | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Leg og børn | Markeder | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Open source | Oplevelser | Organisation | Rådgivning | Service | Undervisning | Virtuelle verdener | Pejler
Skrevet af Mads Thimmer, 26. september 2008 - 11:14

PICNIC08: Matt Hanson, open source filmprojektet A Swarm of Angels:
Tags: Business innovation | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Gaming | Innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Open source | Oplevelser | Rådgivning | Service | Undervisning | Virtuelle verdener | Pejler