VIRTUELLE VERDENER

virtuelle verdener

A WALK ON THE WILD SIDE

Besøg Pompeji og gå en CyberWalk tur i byen, der forsvandt.
   LÆS MERE

Tags: CyberWalk | Disclosure | Gaming | Kommunikation | Kunst | Medier | Michael Douglas | NEXT | Oplevelser | Sensorer/MEMS | Skærme | Virtual reality | Virtuelle verdener | VirtuSphere

QUICKSHARE SESSIONS - 7 X 7 MINS. MADNESS

This quick session has lots of amazing projects and ideas. to keep up the blogging, I only post bits of each presentation. You Google the rest ;-) Arnoud Raskin - Streetwize Mobile schools bring education to the street kids in their environment rather than trying to force them into a system they so clearly do not appreciate. The video is portraying a young girl who innovative despite living with few resources.
   LÆS MERE

Tags: Business innovation | Bæredygtighed | CWF08 | Forretningsmodeller | Gaming | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Markedsføring | Medier | Mobil | Næste generation internet | Open source | Retail | Sensorer/MEMS | Service | Skærme | Trådløs | Undervisning | Virtuelle verdener

HOME INDULGENCE: HJEMMET VENDER HJEM

Der er ved at komme en stor vægt på gode, gammeldags servicebegreber, hvor det er den personlige behandling, opmærksomheden på detaljen, der vinder kundernes opmærksomhed (og penge). Flere og flere services, der understøtter kreative og personlige projekter i hjemmet, eksploderer. Og det hele online. I en lavkonjunktur vil folk i stigende grad gå online efter deres køb.
   LÆS MERE

Tags: Arbejde | Bolig | Brugere | Business innovation | Forretningsmodeller | Fødevarer | Geoware | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Logistik | Markeder | Markedsføring | Medier | Mobil | Næste generation internet | Oplevelser | Organisation | Retail | Service | Transport | Virtuelle verdener | Pejler

IMPRESSION MANAGEMENT: PLEJ DIT DIGITALE YDRE

I stigende grad bliver menneskers visuelle fremtoning vigtigt. Digitale indfødte (det er altså dem under 30!) har i gennemsnit 7 profiler, som de skal tweake og tune og pudse, så profilen er optimalt beredt på netop dét sociale netværk. Jeff Jarvis, stifter af Buzzmachine, har ret i, at der altid har været personlige brands – men hvor det før var familie og venner, der nød godt af specielle individer, kan nettet nu give instant fame til enhver, der vil invitere nettet med.
   LÆS MERE

Tags: Bolig | Brugere | Business innovation | Byggeri | Finans | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Markeder | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Oplevelser | Organisation | Rådgivning | Retail | Service | Virtuelle verdener | Pejler

COCA-COLA BRUGER 2D STREGKODER TIL VIRTUELLE VARER

Coca-Cola indledte deres ”Virtual Thirst”-kampagne  i Second Life, men har, siden SL-hypen er aftaget, udforsket andre virtuelle verdener i kombination med nye teknologier. I Japan findes en virtuel verden til mobiltelefonen, som hedder MobageTown. Den har ca. 5 million brugere og en snedig forretningsmodel, der både tillader digital product placement, brugerbetaling og auktionsfunktionalitet. Derved kan en bruger bl.a. benytte penge fra MobageTown i butikker, som i forvejen reklamerer derinde. Så et par nye bukser kan købes for virtuelle penge.
   LÆS MERE

Tags: Forretningsmodeller | Innovation | Intelligente produkter | It / internet / telco | Kommunikation | Medier | Mobil | Næste generation internet | Retail | Service | Virtuelle verdener

KUNST OG KANINHULLER

Billederne sprænger rammerne og bliver til 3D hologrammer. I fremtiden kan en tur på Arken i København eller på Tate Gallery i London blive en ny og anderledes oplevelse. 3D hologrammer gør nu endelig deres indtog på Galleriscenen.
   LÆS MERE

Tags: 3d | Gaming | Hologram | Kaninhuller | Kommunikation | Kunst | Markedsføring | Medier | Motion | Oplevelser | RabbitHoles | Retail | SIGGRAPH | Skærme | Virtuelle verdener

FÅ EN LÅRKORT CYBERSTUEPIGE SOM LEGEKAMMERAT

Den bedste anvendelse af Augmented Reality vi hidtil har set. Augmented Reality (AR) beskriver som bekendt et digitalt lag, der lægges ovenpå virkeligheden, for derved at nedbryde grænserne mellem det virtuelle og virkelige. Det kan bruges til at prøve tøj, det kan bruges til navigation, eller det kan bruges at få oplysninger om tingene omkring os. MEN det kan også bruges til at få sig en lille lårkort legekammerat, man kan prikke til og klæde af (og på). Nærmest en slags levende Barbiedukke - de seksuelle undertoner er i hvert fald til at få øje på. Læs historien på it-bloggen LabConfidential.
   LÆS MERE

Tags: Augmented Reality | Cyber Figure Alice | Dating | Forbrugerelektronik | Gaming | Leg og børn | Medier | Oplevelser | Softcore | Tagging | Virtualitet | Virtuelle kærester | Virtuelle verdener | LabConfidential

FORRETNINGSMØDE I SECOND LIFE

Ved IBMs Softwaredag, d. 7. oktober 2008, havde jeg fornøjelsen af at blive interviewet af Lars Bang, salgsdirektør i IBM. Jeg gav ham nogle bud på, hvordan fremtiden rent teknologisk kommer til at se ud for virksomheder og medarbejdere - det man kan kalde Enterprise 2.0. Lars og jeg mødtes ikke ansigt til ansigt, men i Second Life som du kan se i videoen herunder. Det er Lars med det røde hår - og mig med den flotte figur.
   LÆS MERE

Tags: Arbejde | Brugere | Business innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Markeder | Markedsføring | Medier | Oplevelser | Organisation | Second Life IBM | Virtuelle verdener | Pejler

PICNIC: LAV DINE EGNE TEGNEFILM I PIXAR-KVALITET

PICNIC08: Ton Roosendaal, stifter af open source 3D platformen Blender:  
   LÆS MERE

Tags: Animation | Brugere | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Leg og børn | Markeder | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Open source | Oplevelser | Organisation | Rådgivning | Service | Undervisning | Virtuelle verdener | Pejler

PICNIC: GØR-DET-SELV FILM HITTER

PICNIC08: Matt Hanson, open source filmprojektet A Swarm of Angels:
   LÆS MERE

Tags: Business innovation | Forbrugerelektronik | Forretningsmodeller | Gaming | Innovation | It / internet / telco | Kommunikation | Markedsføring | Medier | Næste generation internet | Open source | Oplevelser | Rådgivning | Service | Undervisning | Virtuelle verdener | Pejler