DESIGN

design

PALPABLE OG SITUATED COMPUTING

Begreber er en central del af forståelsen af teknologi, og inden for intelligente produkter findes der utroligt mange. Faktisk så mange at de til tider ikke er til at hitte rundt i. Udover de gængse som pervasive computing, Ubiquitous computing og Internet of Things, er nye begreber dukket op til overfladen. Blandt andet de to, som vi behandler i det her indlæg, som drejer sig situated computing og palpable computing. Centralt for begge termer er, at de bygger på, at vores hverdagsprodukter som støvsugeren og telefonen kommunikerer med hinanden.
   LÆS MERE

Tags: Begreber | Design | Pervasive computing | Oplevelser

MUSIK SKAL OPLEVES PÅ USB

Jeg er holdt op med at købe musik på CD. Mp3-formatet har befriet musikken fra mediet og gjort den uafhængig af tid og sted. Downloads fra internettet, kan nemt transporteres og sættes til at strømme fra diverse højttalere. Men forleden købte jeg alligevel et fysisk album. Det første i mange måneder, hvis man ser bort fra enkelte loppemarkedsfund. Det kostede mig 165kr på Amazon.com, er 8cm langt, lavet af træ og et udtryk for fremsynet markedsføring i en trængt musikbranche.
   LÆS MERE

Tags: Design | Digital natives | Markedsføring | Mobile medier | Musik | Oplevelser | Vidensbank for Nye Medier

LC EKSTRA: PAK HELE LEJLIGHEDEN I ÉN FLYTTEKASSE

Her er den ultimative flyttegave til den unge førstegangsflyttende: En hel lejlighed i én kasse! Se på billedet ovenover - den er god nok, det hele kan være nede i kassen! Tror du ikke på det, så se selv videoen på LabConfidential. Casulo, som kassen hedder, er designet af Marcel Krings & Sebastian Mühlhäuser og kan samles på ca. 10 minutter uden brug af værktøj. Se videoen på LabConfidential.
   LÆS MERE

Tags: Design | Indretning | LC Ekstra | LabConfidential

SE ET INTELLIGENT PRODUKT BLIVE TIL

At se, hvordan et produkt bliver udtænkt, raffineret og til sidst skabt, er tit forbeholdt opfinderne og udviklingsafdelingerne. På Near Future Laboratory udvikler de en nervøssitetsdæmpende gadget. Det er selvfølgelig ikke en opfindelse på linje med hjulet, men det er alligevel interessant at se udviklingen fra ide til prototype.
   LÆS MERE

Tags: Design | Gadget | Nervøsitet | Produktudvikling | Oplevelser

ÅBEN DØR TIL BILDESIGN

Society for Sustainable Mobility (SSM) er en non-profit organisation, som har en passion for bæredygtig bilkørsel. Dette betyder ingenlunde, at der prædikes bilfrie søndage eller kollektiv trafik, for det internationale selskab har helliget sig opgaven at kreere biler, som kører på ethvert tænkeligt brændstof og dermed åbner døren for det alternative brændstofmarked. Bilindustrien skal revolutioneres ved at åbne op for nye teknologiske input fra interesserede verden over.
   LÆS MERE

Tags: Design | Open source | Product management system | Produktinnovation | Bæredygtighed

XPECTOR 05: TECHSPERIENCE

Hvad skaber en oplevelse? Den gode historie, det rette selskab, en kemisk reaktion? Er det overhovedet muligt at besvare det spørgsmål endegyldigt?
   LÆS MERE

Tags: Design | Gåsehud | Museum | Techsperience | Xpector | Oplevelser | Fritid | Medier

FREMTIDENS VISITKORT ER EN FINGERRING

Hvis du er et af den slags ustrukturerede mennesker, der altid mister visitkort fra de kontakter, som du møder til konferencer og workshops, er der måske godt nyt. Den japanske designer Hideaki Matsui har nemlig designet en ny digital fingerring, som indeholder din egen kontaktinformation og kontaktoplysninger på de folk, som trykker din hånd.
   LÆS MERE

Tags: Design | Ring | Visitkort | Oplevelser | Vidensbank for Intelligente Produkter

DET INTELLIGENTE KØLESKABS HISTORIE

I gamle dage var vi nødt til at holde vores fødevarer kolde i et ishus. De gamle dage er for længst fortrængt af industrisamfundet og undervejs blev ishuset skiftet ud med et elektrisk køleskab. Det er i korte træk køleskabets historie indtil køleskabet blev bannerfører for intelligente produkter, hvor køleskabet holder styr vores RFID-taggede fødevarer og sender en SMS med en indkøbsseddel.
   LÆS MERE

Tags: Brugerinddragelse | Design | Køleskab | Fritid | Vidensbank for Intelligente Produkter

LAB AGENT: PETER VITTRUP

Tags: Design | Informationsvidenskab | Mening | Relationer | Oplevelser | Bæredygtighed