Fremtidens informationer flyver

Uanset om man vil lade sig underholde med spil, der baserer sig på spillerens geografiske placering, tage på skattejagt i Rocky Mountains, afsløre storbyens puls eller blot finde den nærmeste restaurant, er budskabet klart. Fremtiden tilhører geoware.
Luften er den samme. Måske lidt mere forurenet, men ellers den samme. Alligevel er der noget, der svæver. Noget usynligt i luften. Det er tungt, men kun af informationer, og hvis man ikke lige vidste det, ville man sandsynligvis ikke bemærke det. På det ene gadehjørne hænger et menukort og svæver, længere nede ad vejen informerer et museum om en historisk gammel bygning, og på en bænk sidder et barn og peger ud mod menneskemængden og får eventyrfigurer retur til sin spillekonsol. En helt normal dag i 2015, men et underligt scenarium for menigmand i dag. Eller hvad? For selvom information og underholdning med stedsans lyder som et filmklip fra fremtiden, er det slet ikke så langt væk endda.
Reklamesøjle og analyseredskab
Allerede om fem år bliver det nemmere at begå sig i informationsjunglen. Informationen vil blive kastet i hovedet på os, men ikke på den uoverskuelige måde, som vi kender det i dag fra internettet. Luften vil være fyldt med informationer, men med et filter, der gør, at man ikke behøver at sortere irrelevante oplysninger fra. Den tætte informationsluft ændrer sig alt efter, hvor man befinder sig. Sådan lyder det fra Ed Parson, medstifter af konsulentvirksomheden Open Geomatics og indehaver af geo-industriens mest populære blog.
- De fleste mobiltelefoner vil fremover blive produceret med indbygget GPS, og det vil komme til at rykke ved meget i vores informationssøgning. Når man først kan modtage specifikke lokationsbestemte informationer direkte på sin mobilenhed, uanset hvor man befinder sig, så vil rigtig mange – privatpersoner såvel som virksomheder eller offentlige institutioner – benytte sig af det, siger han.
Der er ikke megen skælven at spore i geo-guruen Ed Parsons stemme, når han spår om mulighederne for Geoware. Stort set alle typer af virksomheder vil kunne gøre brug af teknologien og styrke sin position via lokationsbaseret teknologi i den nærmeste fremtid. Når vi i dag ser enorme billboards i vejsiden, hvor supermarkeder adviserer om et kommende varehus, vil man i fremtiden kunne udbygge den information med detaljer om varehusets størrelse, sortiment, antal p-pladser, 3D-animationer og meget mere. På den måde bliver luften fyldt med informationer, og måden at reklamere på mere effektiv.
- Men lokationsbaserede informationer er ikke kun brugbare til reklame. De kan også blive en hurtig måde for universiteter og analyseinstitutter at undersøge sociale, demografiske, geografiske samfundsforhold. Via et bykort vil man eksempelvis kunne afdække storbyens områder med fattigdom eller kriminalitet, forklarer Ed Parsons.
At måle Roms puls
Et af de mest spektakulære projekter i geo-teknologiens tegn er Realtime Rome fra 2006. Professor Carlo Ratti fra Massachusetts Institute of Technology (MIT) står bag projektet, der i al sin indviklethed gik ud på at opsamle enorme mængder data fra mobiltelefoner, busser og taxaer og afspille deres færden i realtid. På den måde fik man et meget præcist overblik over pulsen i en moderne storby under myldretid, ved turistattraktioner eller sågar under og efter VM-finalen i fodbold.
- Målet var at finde sammenhæng mellem menneskers urbane færden og byens opbygning og infrastruktur. Og med den her fremgangsmåde kan man effektivt forbedre byplanlægningen og dermed storbylivet for mange mennesker, siger Carlo Ratti.
Realtime Rome var i 2006 MIT’s bidrag i Venedig Biennalen, men allerede i 2005 brugte Carlo Ratti mobilteknologien til at finde knudepunkter i den lidt mindre by, Graz i Østrig, og det var første gang nogensinde, man behandlede data om menneskers færden på den måde.
Carlo Ratti står bag det bemærkelsesværdige projekt, Real Time Rome, hvor han kortlagde Roms pulserende, urbane puls ved at opsamle data fra mobiltelefoner, busser og taxaer. Målet var at vise, at mennesker med hjælp fra lokationsbaseret teknologi kan opnå et langt mere effektivt og bæredygtigt urbant liv.
Opgradér dit bagsæde
Ingen teknologisk udvikling uden udvikling på spilfronten. Lokationsbaseret teknologi bidrager til såvel den mere tilbagelænede underholdning til børnene på bagsædet som til den aktive af slagsen, hvor trekkingture og naturoplevelser smelter sammen med teknologien. Sportsgrenen geocaching er om noget en sammensmeltning af udendørs aktivitet og nyeste mobilteknologi. Sporten går i sin enkelthed ud på, at man med en GPS-enhed går på skattejagt i enten lokale eller fremmede omgivelser, og via det moderne kompas finder frem til andre geocacheres skatte. (Læs mere her). Den virtuelle bagsædeunderholdning derimod opleves blandt andet i spilprototypen ”The Backseat Gaming”. Dette spil kan måske være med til at eliminere den gabende kedsomhed på vej over til moster Annes fødselsdag. Opfinderen fortæller:
- Projektet ”The Backseat Gaming” er et virtuelt spil, der kan højne den til tider lidt kedelige oplevelse, som et bagsæde tilbyder især børn på længere køreture, siger Anton Gustafson fra Interactive Institute i Stockholm, som er en af spillets idémagere.
Anton Gustafson og resten af teamet fra Interactive Institute har ved hjælp af mobile GPS-modtagere og digitale kompasser fået vejens og de forbifarende omgivelser til at forvandle sig til en del af et virtuelt spileventyr: Backseat Playground
Anton Gustafson og resten af teamet fra Interactive Institute har ved hjælp af mobile GPS-modtagere og digitale kompasser fået vejens og de forbifarende omgivelser til at forvandle sig til en del af et virtuelt spileventyr. Spillet udspiller sig på den måde altid på spillerens koordinater, krydret med uhyggelige lyde, personer og alskens effekter.
Museet ligger overalt
I Danmark er projektet Kulturpilot Danmark et godt eksempel på, at geoware kan virke i stort set alle henseender. Her har Nationalmuseet sat geografiske koordinater op på nogle af de mest relevante turistoplevelser i landet, så turister kan modtage oplysningerne på deres mobiltelefon, samtidig med, at de bevæger sig rundt i en bestemt by eller i nærheden af et historisk mindesmærke, monument eller fortidsfund.
- Det er en meget dynamisk måde at gå på museum på, og det giver helt nye muligheder. Museet findes jo mange steder i landet og skal ikke blot forbindes med en støvet gammel bygning, siger Klaus Støttrup fra Nationalmuseet, der også har medvirket i tilblivelsen af det virtuelle rollespil, ”Muligedernes Land?”, hvor grupper kan bevæge sig i 1800-tallet og blive konfronteret med personer og hændelser, der enten kan hjælpe eller forhindre dem i, at de når et givent mål.
Så selvom GPS-teknologien endnu ikke er blevet integreret i hver mands hjem, ulmer den på alle fronter. Hvad enten den benyttes til at forbedre byplanlægning, computerspil eller museumsbesøg er Ed Parsons i hvert fald ikke i tvivl.
- Alt og alle vil være berørt af geoware i nær fremtid, siger han.

Klaus Støttrup Jensen er ansat ved Nationalmuseet og en af hjernerne bag det mobile rollespil, Mulighedernes Land, som er henvendt til skoleelever med henblik på at forbedre museumsoplevelsen.
